Voorbeelden van uitgevoerde consultancy opdrachten
Zonnestudio MAXScript
Onlangs werd ons gevraagd of het mogelijk was om 3ds Max tijdens de rendering van een animatie van een bezonningsstudie ook de tijd en wat andere aanverwante informatie kon laten meelopen in de beelden die berekend werden, zodat dit direct zichtbaar zou worden in de animatie voor referentie doeleinden. Dit is uitgevoerd door een maatwerk MAXScript te vervaardigen (in samenwerking met de klant) gecombineerd met een MAXScript cursusdag. De cursusdag zelf werd verzorgd door de Autodesk Master, David Baker, o.a. bekend van de website MaxPlugins. Het eindresultaat kun je hiernaast zien. Een eenvoudig te bedienen menu zorgt er nu voor dat de benodigde informatie direct in de rendering opgenomen wordt.
Renderfarm
Voor verschillende bedrijven hebben wij een renderfarm ingericht. Een renderfarm bestaat uit een aantal PC’s, die in het geval van 3ds Max, aangestuurd worden, door een een stuk meegeleverde additionele software, genaamd Backburner. Hierdoor is het mogelijk om vanaf de werkplek, de rendering van een animatie of de hoge resolutie still uit te laten voeren via de renderfarm. Het inrichten en installeren van een renderfarm is precisiewerk. Wij kennen de valkuilen en weten de benodigde plugins te verwerken. Daarnaast streven wij altijd naar de optimalisatie van de inrichting van zowel renderstations als het netwerk.
Voor alle renderfarms die wij hebben ingericht, is tevens een handleiding gemaakt.
Google Earth
Google Earth wordt steeds belangrijker in ons dagelijkse werk. Meer en meer wordt er gebruik gemaakt van dit fenomeen. Er is dus ook meer en meer beohefte om bestaande omgevingen en nieuwe gebouwen te kunnen laten weergeven in Google Earth. Hoewel het op zich relatief eenvoudig te doen is, krijg je hier ook te maken met de nodige problemen die in dit werkproces kunnen optreden. Uiteraard moet er ook rekening gehouden worden met kwaliteit en nauwkeurigheid. Door het volgen van de juiste workflow is dit allemaal zeer goed en efficient uitvoerbaar, maar dit vereist de nodige kennis en het gebruik van verschillende paketten. Als je dan ook nog zaken wilt hergebruiken voor visualisatie doeleinden, heb je direct de probleemstelling te pakken. Doordat wij dit al vele malen gedaan hebben, kent deze toepassing voor ons geen geheimen meer en kunnen we met de juiste hulp en het achter laten van een "manual" voor eens en voor altijd op de juiste weg helpen.
Snelheidsberekening
Glijbanen in zwembaden moeten aan steeds meer eisen voldoen qua veiligheid van de zwemparadijs bezoekers. Recentelijk kregen wij dan ook de vraag van een glijbaan productent of het mogelijk was direct binnen de 3ds Max omgeving de beweging van een persoon op de glijbaan te simuleren en ook direct de snelheid van deze persoon over de gehele lengte van de glijbaam te laten weergeven in de viewport. Uiteindelijk zou dan ook de snelheid via een grafiek weergegeven moeten worden in de rendering. Dit allemaal om de zwembad controleurs te laten zien hoe snel de proefpersoon op een bepaald willekeurig punt in de glijbaan beweegt. We hebben dit opgelost door te werken met Reactor voor de simulatie van het geheel en daarnast een MAXScript wat de snelheid van het object kon uitrekenen en direct laten weergeven in de viewport. Verder was het met dit script ook mogelijk om van de snelheid een grafiek te laten maken die in realtime groeit over de positie van de proefpersoon.
Stereo producties
Een van de hot topics op dit moment is de productie van stereo beelden. Dit is op zich niets nieuws want het bestaat al jaren, alleen door het aantal speelfilms die in 3D stereo uitgekomen zijn is het geheel weer helemaal in beeld gekomen. Om stereoprducties direct vanuit 3ds Max te kunnen doen hebben wij voor een van onze klanten de mogelijkheden die er bestaan getest. Zowel op het vlak van de aanwezige plugins, maar ook op het gebied van compositing en de uiteindelijke projectie van het eindresultaat. De verschillende technieken zoals anaglyph (die rood/blauw brilletjes) maar ook de andere technieken zijn in dit project meegenomen. Uiteindelijk moest alles kunnen functioneren in HD op de Panasonic 3D TV. Eindresultaat : een advies over de te gebruiken plugin, de editing techniek en de minimale eisen aan de presentatiehardware of aanpassing in de productie die nodig zijn om ook met mindere hardware de juiste beeld overlapping te creeeren.