Member Image

mentalray_joepvandersteen_08.png

Login

Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
September 09, 2010, 10:40:33
Gebruikersnaam: Wachtwoord:
Login met gebruikersnaam, wachtwoord en sessielengte

Wachtwoord vergeten?
 
   

[MR] Hoe groot is een sample ?
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  3Dstudio Forum
|-+  Visualisatie» mental ray» [MR] Hoe groot is een sample ?
Username:
Password:
 
Pagina's: [1]
  Print  
Auteur Topic: [MR] Hoe groot is een sample ?  (gelezen 1113 keer)
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.
T.Kick
Sr. Member
****
Berichten: 1.018


One for you, one for me, and one for both of us ..


WWW
« Gepost op: Maart 18, 2010, 04:47:32 »

..........  Think
Gelogd

www.3DopMAAT.nl  -  www.stormYSunday.com  -  MAX 2009/ 2010 MR - Poser - Sketch-up - AfterEffects - PhotoShop
D-rabbit
Sr. Member
****
Berichten: 1.204


I'm mental ill


WWW
« Antwoord #1 Gepost op: Maart 18, 2010, 04:49:49 »

soms klein, soms groot..... Embarrassed
Gelogd

home@: notebook, Intel Core 2 Quad Q9000,
4 Gb RAM, NVIDIA Quadro FX 2700M 

work@: Intel QuadCore CPU Q9550 2.83 Ghz 4 Gb RAM,
Nvidia Geforce 9800 GT (Club)
Samsung SyncMster 226BW

Windows Vista Bussiness | rhinoceros 4.0 | 3D studio MAX Design 2011 Mental Ray
quizzy
Sr. Member
****
Berichten: 1.099



WWW
« Antwoord #2 Gepost op: Maart 18, 2010, 05:10:25 »

hoe lang is licht?

samples slaat op samples per pixel, dus heeft helemaal geen grootte.
Gelogd

Michiel Quist
http://www.3idee.nl
john photon
Full Member
***
Berichten: 194



« Antwoord #3 Gepost op: Maart 18, 2010, 05:42:45 »

Aangzien je spreekt over MR, heeft een sample de grootte die MR er automatisch aan geeft (ik vermoed in verhouding met de bounding box rondom de limieten van je scene én het absolute nul-punt), of de waarde die je zelf aangeeft in de maximale sample radius.
Meestal gebruiken we zoiets tussen de 10 en 30 centimeter voor architecturale belichtingen.
Als je de samples te groot neemt, ontstaan er "lichtlekken" bij de randen van vlakken - als je de samples te klein neemt krijg je een soort van "moiré"-vlekjes of moet je het aantal samples gigantisch opdrijven.
De grootte van een sample is dus een soort van evenwichtsoefening...

PS: en licht is zo lang als je het kan zien ;-)
Gelogd

@TECTON: Dual Intel Xeon Quadcore / Windows7 64bit / 12 slaves / Nvidia Geforce 8800GTX / 3ds Max 2011 / Autodesk Architecture 2011 / CS4 Master Suite
@DIFFUUS: Intel 980X / Windwos7 64bit / Nvidia GTX470 / 3ds Max 2011 / Autodesk Architecture 2011 / Photoshop CS5
THNKR
Newbie
*
Berichten: 3


« Antwoord #4 Gepost op: Maart 18, 2010, 06:22:14 »

In mental ray is de sample size (in pixels ) is 4sample level  waarbij sample level word bepaald door de contast setting.
Gelogd
quizzy
Sr. Member
****
Berichten: 1.099



WWW
« Antwoord #5 Gepost op: Maart 19, 2010, 02:06:47 »

ik denk dat T.Kick het heeft over image sampling, zoals in een eerdere post van hem in een andere thread.
dus dan zou ik dit eens lezen, legt een hoop uit:
http://www.impresszio.hu/szabolcs/MentalRay/MentalRaySampling.htm
Gelogd

Michiel Quist
http://www.3idee.nl
T.Kick
Sr. Member
****
Berichten: 1.018


One for you, one for me, and one for both of us ..


WWW
« Antwoord #6 Gepost op: Maart 19, 2010, 12:24:45 »

image-sampling indead, sorry ....

Wat me nl ook opvalt is dat als je groter rendert (meer pixels) des te minder de artifacts/ moire/ noise .....

ga idd dat artikel ns lezen ......
Gelogd

www.3DopMAAT.nl  -  www.stormYSunday.com  -  MAX 2009/ 2010 MR - Poser - Sketch-up - AfterEffects - PhotoShop
Pagina's: [1]
  Print  
 
Ga naar:  

 
 
 
 
     

(C) 3Dstudio.nl uw dealer voor Visualisatie en PostProductie software, hardware, cursussen en training.

Copyright the respected holders, layout-design by Surpass logo and everything else copyright 3DStudio.nl



Sitemap