Member Image

2009-06.png

Login

Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
September 09, 2010, 10:43:19
Gebruikersnaam: Wachtwoord:
Login met gebruikersnaam, wachtwoord en sessielengte

Wachtwoord vergeten?
 
   

EERSTE FILMPKE
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  3Dstudio Forum
|-+  [C&C] Comments & Compliments» [SO] Show Off» EERSTE FILMPKE
Username:
Password:
 
Pagina's: [1]
  Print  
Auteur Topic: EERSTE FILMPKE  (gelezen 806 keer)
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.
belly
Full Member
***
Berichten: 277



WWW
« Gepost op: Maart 11, 2010, 12:03:19 »

Folks,

mijn eerst echte animatie

http://www.projectsofa.be/gsp.aspx?cc=be&lc=nl
effe klikken op winnend wedstrijd ontwerp en dan op film.

cheers

belly
Gelogd

Max Design 2011 64bit Mantal Ray / XP pro 64bit SP2 / INTEL XXXX / 4GB
Max Design 2011 32bit Mental Ray / XP pro 32bit SP3 / AMD Athlon X2 4600+ / 4GB
http://www.belly.be
Stebanskie
Sr. Member
****
Berichten: 1.450


don't think negative


WWW
« Antwoord #1 Gepost op: Maart 11, 2010, 12:23:23 »

man die site is traaaaaaag!

/edit1
Leuk hoor! Mooi gebouw ook. Dat komt toch naast het st pietersstation?

/edit2
Hoelang ben je hier mee bezig geweest?
« Laatste verandering: Maart 11, 2010, 12:36:17 door Stebanskie » Gelogd

webstek
-|werkbak: IC2 Q6600-8192MB-GF8800GTS-2x 226BW|-
-|renderbak I/server: IC2 Q6600-8192MB-GF7300|-
Don't be a thief of your own life.
remco
Full Member
***
Berichten: 222


WWW
« Antwoord #2 Gepost op: Maart 11, 2010, 12:34:46 »

Prachtige presentatie van dit heldere ontwerp - smaakvol lichte tinten! Complimenten! Welke specs heb je gebruikt om de (delen) van de film in elkaar te zetten? En nog een vraagje over de creatures, welke heb je gebruikt, en heb je die dan wit getextured? Dank! Remco
Gelogd

2x Quad Core Xeon X5550 1.86Ghz - 24Gb DDR3 - Geforce GTX 295
MAX2010 - VRay 1.5 SP3a - Vista Business x64 SP2 + renderslave identical
john photon
Full Member
***
Berichten: 194



« Antwoord #3 Gepost op: Maart 11, 2010, 01:13:49 »

Ziet er goed uit hé... (aiai nog meer concurentie)
En hoe lang heeft dat ding wel niet gerenderd? Serieuze renderfarm zeker?

JP
Gelogd

@TECTON: Dual Intel Xeon Quadcore / Windows7 64bit / 12 slaves / Nvidia Geforce 8800GTX / 3ds Max 2011 / Autodesk Architecture 2011 / CS4 Master Suite
@DIFFUUS: Intel 980X / Windwos7 64bit / Nvidia GTX470 / 3ds Max 2011 / Autodesk Architecture 2011 / Photoshop CS5
Boomerang
Full Member
***
Berichten: 133


3D Visualiser


WWW
« Antwoord #4 Gepost op: Maart 11, 2010, 01:24:29 »

= tof gedaan

Elk architecturaal bureau rekent op zijn / haar Visual Designer om hun projecten tot een goed einde te brengen

Dat is hier duidelijk gebeurd.

Grappig weetje: Ik werk in het bedrijf waar de wedstrijd uit voortkwam en zodra ik de naam van je bedrijf boven de renders zag hangen wist ik onmiddelijk:

Jap, dat is Belly Wink

greets,
Gelogd

D-rabbit
Sr. Member
****
Berichten: 1.204


I'm mental ill


WWW
« Antwoord #5 Gepost op: Maart 11, 2010, 02:10:19 »

erg leuk gedaan. met die poppetjes ook een beetje maquette achtig.
alleen klopt het dat de interieur shots een beetje vlekkerig zijn?

verder gefeliciteerd met de opdracht!

maar idd hoelang werk/rendertijd?
Gelogd

home@: notebook, Intel Core 2 Quad Q9000,
4 Gb RAM, NVIDIA Quadro FX 2700M 

work@: Intel QuadCore CPU Q9550 2.83 Ghz 4 Gb RAM,
Nvidia Geforce 9800 GT (Club)
Samsung SyncMster 226BW

Windows Vista Bussiness | rhinoceros 4.0 | 3D studio MAX Design 2011 Mental Ray
Marc Heesterbeek
Full Member
***
Berichten: 630



WWW
« Antwoord #6 Gepost op: Maart 11, 2010, 06:14:55 »

Voor een eerste filmke is het zeker niet slecht, eigenlijk gewoon goed.

Bij een volgende filmke zou ik kijken of ik de ease-in ease-out van de camera bewegingen er hier en daar niet uit zou zalen om de filmke meer vaart te geven. Wordt het wat dynamiser van.
Gelogd
Tim
Full Member
***
Berichten: 488


Only The Brave!


WWW
« Antwoord #7 Gepost op: Maart 11, 2010, 07:37:00 »

Helemaal top! mis eigenlijk klein beetje de muziek. Nu word het snel een beetje saai. Hier en daar wel wat dingetjes, maar zeker niet noemenswaardig! helemaal goed.

Lekker bezig geweest!

Grtz, Tim
Gelogd

Core2 Quad 9450 | Windows 7 - x64 | 7600 GT | 4Gb RAM |
belly
Full Member
***
Berichten: 277



WWW
« Antwoord #8 Gepost op: Maart 15, 2010, 10:15:28 »

Merci merci merci folks.

Ik ben best trots op deze animatie.

Even wat achtergrond info:
-doelgroep: het betrof hier een architectuur wedstrijd. Het uiteindelijke ontwerp moets voor een jury hoofdzakelijk bestaande uit architecten, stedenbouwkundigen en de Vlaamse Bouwmeester gepresenteerd worden. Vandaar dat we hebben geopteerd om de omgeving hoofzakelijk sober te houden, het ontwerp gematerialiseerden  en geen muziek onder de animatie te plaasten.
-duurtijd project: ongeveer 170 uren (moddelen, materialiseren, belichting, montage)
-rendertijd: pff moeilijk te zeggen,ik kon gebruik maken van een goeie renderfarm (een 10 tal quadcores), dus het ging relatief gezien wel goed vooruit. Ik denk dat ik ongveer 2 dagen nodig had om de gehele animatie uit te renderen.
-mannekes: AXYZ people en die in het wit gezet.
-bomen: seek.autodesk.com/ We hebben van deze bomen een lowpoly versie gemaakt. In het begin had ik deze als MR Proxies in de scene geplaatst, maar dit gaf problemen tijdens het renderen. Uiteindelijk heb ik al die proxies er uit gezwierd en de bomen als MAX object in de scene gemerged en de render problemen waren opgelost.
- ease in en ease out: Goed idee Mark, ik zal er in de toekomst rekening mee houden.
-Vlekkerige interieur shots: klopt, maar de deadline was de boosdoender.

cheers

belly

Gelogd

Max Design 2011 64bit Mantal Ray / XP pro 64bit SP2 / INTEL XXXX / 4GB
Max Design 2011 32bit Mental Ray / XP pro 32bit SP3 / AMD Athlon X2 4600+ / 4GB
http://www.belly.be
Bram
Newbie
*
Berichten: 27



« Antwoord #9 Gepost op: Maart 15, 2010, 10:47:04 »

Ziet er netjes uit Belly.
Mooie van materiaalloze renders (of materiaal-arm zo je wil) is dat het een "clean look" heeft en dat de nadruk op de volumes (en dus het plan) ligt en niet op de "mooiheid" van de render. Dat is denk ik ook je intentie.
Wat ik me dan wel afvraag is waarom je gekozen hebt voor een realistische boom in een maquette-achtige piepschuim-omgeving? Voor mijn gevoel mix je dan twee presentatiestijlen. Waarom de boom dan ook niet op een abstracte manier, net als de rest?
Gelogd
belly
Full Member
***
Berichten: 277



WWW
« Antwoord #10 Gepost op: Maart 15, 2010, 10:59:54 »

@ Bram: buiten het gebouw, was het groen aspect ook belangrijk in dit ontwerp.
Gelogd

Max Design 2011 64bit Mantal Ray / XP pro 64bit SP2 / INTEL XXXX / 4GB
Max Design 2011 32bit Mental Ray / XP pro 32bit SP3 / AMD Athlon X2 4600+ / 4GB
http://www.belly.be
Bram
Newbie
*
Berichten: 27



« Antwoord #11 Gepost op: Maart 15, 2010, 11:05:23 »

Ah, dus een specifieke wens van de klant.  Wink
Gelogd
Andrenl
Full Member
***
Berichten: 429



WWW
« Antwoord #12 Gepost op: Maart 16, 2010, 12:12:00 »

erg cool man gefeliciteerd.. FF zeuren.. vind de camera beweging erggggg laangggg slepend if you know wat ik bedoel. verder gaaf hoor good job!
Gelogd
Pagina's: [1]
  Print  
 
Ga naar:  

 
 
 
 
     

(C) 3Dstudio.nl uw dealer voor Visualisatie en PostProductie software, hardware, cursussen en training.

Copyright the respected holders, layout-design by Surpass logo and everything else copyright 3DStudio.nl



Sitemap