Member Image

pim4hcgrunning.png

Login

Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
September 09, 2010, 10:33:13
Gebruikersnaam: Wachtwoord:
Login met gebruikersnaam, wachtwoord en sessielengte

Wachtwoord vergeten?
 
   

importons and irradiance particles
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  3Dstudio Forum
|-+  Visualisatie» mental ray» importons and irradiance particles
Username:
Password:
 
Pagina's: [1]
  Print  
Auteur Topic: importons and irradiance particles  (gelezen 1403 keer)
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.
D-rabbit
Sr. Member
****
Berichten: 1.204


I'm mental ill


WWW
« Gepost op: Maart 05, 2010, 09:22:08 »

ben een beetje aan het klooien met de feature importons and irradiance particles.

Wat is nu echt een voordeel dan gewoon met FG en GI?

Zit alleen met of dit afzonderlijk gebruikt moet worden of i.s.m. FG. Ik heb wel op internet gezocht, maar ben er nog niet uit.
iemand hier al ervaringen mee?
Gelogd

home@: notebook, Intel Core 2 Quad Q9000,
4 Gb RAM, NVIDIA Quadro FX 2700M 

work@: Intel QuadCore CPU Q9550 2.83 Ghz 4 Gb RAM,
Nvidia Geforce 9800 GT (Club)
Samsung SyncMster 226BW

Windows Vista Bussiness | rhinoceros 4.0 | 3D studio MAX Design 2011 Mental Ray
D-rabbit
Sr. Member
****
Berichten: 1.204


I'm mental ill


WWW
« Antwoord #1 Gepost op: Maart 05, 2010, 01:36:12 »

ook geen links naar goede tutorials?
Gelogd

home@: notebook, Intel Core 2 Quad Q9000,
4 Gb RAM, NVIDIA Quadro FX 2700M 

work@: Intel QuadCore CPU Q9550 2.83 Ghz 4 Gb RAM,
Nvidia Geforce 9800 GT (Club)
Samsung SyncMster 226BW

Windows Vista Bussiness | rhinoceros 4.0 | 3D studio MAX Design 2011 Mental Ray
Stebanskie
Sr. Member
****
Berichten: 1.450


don't think negative


WWW
« Antwoord #2 Gepost op: Maart 05, 2010, 02:01:12 »

misschien heb je hier wat aan?

http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/importons/irradiance.html
Gelogd

webstek
-|werkbak: IC2 Q6600-8192MB-GF8800GTS-2x 226BW|-
-|renderbak I/server: IC2 Q6600-8192MB-GF7300|-
Don't be a thief of your own life.
T.Kick
Sr. Member
****
Berichten: 1.018


One for you, one for me, and one for both of us ..


WWW
« Antwoord #3 Gepost op: Maart 05, 2010, 02:35:48 »

http://www.mrmaterials.com/paulos-blog/59-importons-aamp-irradiance-particles-passes.html
Gelogd

www.3DopMAAT.nl  -  www.stormYSunday.com  -  MAX 2009/ 2010 MR - Poser - Sketch-up - AfterEffects - PhotoShop
D-rabbit
Sr. Member
****
Berichten: 1.204


I'm mental ill


WWW
« Antwoord #4 Gepost op: Maart 05, 2010, 02:45:15 »

thanx.

heeft ook iemand hier op het forum hier ervaring mee?
Gelogd

home@: notebook, Intel Core 2 Quad Q9000,
4 Gb RAM, NVIDIA Quadro FX 2700M 

work@: Intel QuadCore CPU Q9550 2.83 Ghz 4 Gb RAM,
Nvidia Geforce 9800 GT (Club)
Samsung SyncMster 226BW

Windows Vista Bussiness | rhinoceros 4.0 | 3D studio MAX Design 2011 Mental Ray
T.Kick
Sr. Member
****
Berichten: 1.018


One for you, one for me, and one for both of us ..


WWW
« Antwoord #5 Gepost op: Maart 05, 2010, 04:34:21 »

maar laat dat je niet tegenhouden ... ik  ben ook reuze benieuwd naar je bevindingen/ rendertijden ....  Grin
Gelogd

www.3DopMAAT.nl  -  www.stormYSunday.com  -  MAX 2009/ 2010 MR - Poser - Sketch-up - AfterEffects - PhotoShop
Stebanskie
Sr. Member
****
Berichten: 1.450


don't think negative


WWW
« Antwoord #6 Gepost op: Maart 05, 2010, 05:26:03 »

idem
Gelogd

webstek
-|werkbak: IC2 Q6600-8192MB-GF8800GTS-2x 226BW|-
-|renderbak I/server: IC2 Q6600-8192MB-GF7300|-
Don't be a thief of your own life.
D-rabbit
Sr. Member
****
Berichten: 1.204


I'm mental ill


WWW
« Antwoord #7 Gepost op: Maart 08, 2010, 05:10:27 »

mijn bevindingen tot nu toe zijn dat de pre-pass een aardige tijd duren. het renderen zelf merk ik qua tijd niet zoveel verschil, al dan niet langer, dan alleen met FG en GI.

verder zie ik niet zo heel veel verschil. enige is dat ik geen last heb van de af en toe rare GI photon vlekken. Maar dat ligt natuurlijk aan mijn instellingen.

en ik zie nergens dat ik de pre-pass kan opslaan...

verder ben ik nog niet. vandaar mijn vraag naar ervaringen...
Gelogd

home@: notebook, Intel Core 2 Quad Q9000,
4 Gb RAM, NVIDIA Quadro FX 2700M 

work@: Intel QuadCore CPU Q9550 2.83 Ghz 4 Gb RAM,
Nvidia Geforce 9800 GT (Club)
Samsung SyncMster 226BW

Windows Vista Bussiness | rhinoceros 4.0 | 3D studio MAX Design 2011 Mental Ray
Pim4
Hero Member
*****
Berichten: 1.923



WWW
« Antwoord #8 Gepost op: Maart 09, 2010, 10:17:03 »

heb het een tijdje gevolgd (de cg talk thread) maar kreeg het idee dat het een doodbloedend iets was, alweer achterhaald voor het echt werkte ? correct me if i'm wrong.... heb er zelf geen aandacht meer an besteed
Gelogd
D-rabbit
Sr. Member
****
Berichten: 1.204


I'm mental ill


WWW
« Antwoord #9 Gepost op: Maart 10, 2010, 11:02:10 »

ik denk dat ik het ook laat voor wat het is...
Gelogd

home@: notebook, Intel Core 2 Quad Q9000,
4 Gb RAM, NVIDIA Quadro FX 2700M 

work@: Intel QuadCore CPU Q9550 2.83 Ghz 4 Gb RAM,
Nvidia Geforce 9800 GT (Club)
Samsung SyncMster 226BW

Windows Vista Bussiness | rhinoceros 4.0 | 3D studio MAX Design 2011 Mental Ray
joep
Administrator
Hero Member
*****
Berichten: 3.753



« Antwoord #10 Gepost op: Maart 13, 2010, 02:09:56 »

komt wel weer terug, mr 3.8 heeft het maar niet direct in de UI
Gelogd
Pagina's: [1]
  Print  
 
Ga naar:  

 
 
 
 
     

(C) 3Dstudio.nl uw dealer voor Visualisatie en PostProductie software, hardware, cursussen en training.

Copyright the respected holders, layout-design by Surpass logo and everything else copyright 3DStudio.nl



Sitemap