Member Image

pim4vredestein.png

Login

Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
September 09, 2010, 10:42:28
Gebruikersnaam: Wachtwoord:
Login met gebruikersnaam, wachtwoord en sessielengte

Wachtwoord vergeten?
 
   

[WIP] lego, ja ik ben er weer!
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  3Dstudio Forum
|-+  Visualisatie» 3ds Max» [WIP] lego, ja ik ben er weer!
Username:
Password:
 
Pagina's: 1 [2]
  Print  
Auteur Topic: [WIP] lego, ja ik ben er weer!  (gelezen 5938 keer)
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.
Rik
Full Member
***
Berichten: 210



« Antwoord #30 Gepost op: Juli 30, 2009, 12:03:37 »

ja, je wilt niet weten hoe lang het duurde voordat dat fort een beetje normaal instortte! De eerste poging was het hele fort in 2 frames uit beeld verdwenen, daarna heel lang aan het afstellen geweest, en elke keer laten uitrekenen om het resultaat weer af te keuren Undecided .En nog doet ie niet precies wat ik wil, als je oplet zie je dat de eerste kogel het achterste torentje raakt, en even later laat de tweede kogel ineen keer het hele fort ontploffen...Maar ik heb het nu wel even gehad met dat fort, prima zo. En dat water ga ik waarschijnlijk ook niet meer aanpassen.
Gelogd
T.Kick
Sr. Member
****
Berichten: 1.018


One for you, one for me, and one for both of us ..


WWW
« Antwoord #31 Gepost op: Juli 30, 2009, 12:07:52 »

je kogels werken dus interactief met het (instorten van het) fort ?
Denk dat je simpeler de twee apart kunt animeren en zorgen dat de animaties samenvallen ?
Maar wellicht was het je ook om de leerschool te doen ...
Gelogd

www.3DopMAAT.nl  -  www.stormYSunday.com  -  MAX 2009/ 2010 MR - Poser - Sketch-up - AfterEffects - PhotoShop
Rik
Full Member
***
Berichten: 210



« Antwoord #32 Gepost op: Juli 30, 2009, 12:49:24 »

de kogels triggeren inderdaad het instorten. Weet niet beter om reactor daar voor te gebruiken. Apart animeren? Al die blokjes apart laten vallen, zodat het geheel realistisch instort? Dat klinkt als nog meer werk dan mijn methode, of heb je iets anders in gedachten? Let me know! wellicht komt er dan toch nog een tweede versie.
Gelogd
T.Kick
Sr. Member
****
Berichten: 1.018


One for you, one for me, and one for both of us ..


WWW
« Antwoord #33 Gepost op: Juli 30, 2009, 01:09:48 »

een onzichtbare trigger voor het instorten
en een tweede
dus wel icm reactor

en daarna het schieten 'erbij' animeren

ALs je de 2 animaties perse op elkaar gaat afstemmen, zoek je volgens mij een beetje de problemen op.

Als ik teniminste denk dat je: de boo animeert, hij onderweg (bewegend) een projectiel afschiet en dan maar het fort zien te raken.

Als je het instorten apart regelt, en het schieten erbij fixt, houdt je volgens mij veel meer controle en overzicht ?
Mbt. schieten; gaat toch alleen maar om het vuur uit het kanon, niet om de bewegende kogel zelf ...
Gelogd

www.3DopMAAT.nl  -  www.stormYSunday.com  -  MAX 2009/ 2010 MR - Poser - Sketch-up - AfterEffects - PhotoShop
Rik
Full Member
***
Berichten: 210



« Antwoord #34 Gepost op: Juli 30, 2009, 01:32:31 »

het varen, schieten en het instorten zijn 3 aparte animaties, wel heb ik het beginpunt van de kogels laten samenvallen met de kanonnen, maar je ziet ze toch niet. De kogels heb ik gekeyframed op beginpunt en raakpunt van het fort, dus zelf gekozen. Het probleem waar ik tegen aan liep heeft puur met de animatie van het fort te maken, op de eerste kogel reageert hij goed, alleen het torentje stort in. op de tweede kogel reageert het hele fort ineen. Dat los ik niet op met onzichtbare triggers, toch?

Wat ik uiteindelijk wel heb gedaan is het eerste torentje apart een paar frames met reactor laten rekenen, daarna de rest erbij. Wellicht had ik nog een tussenstap met de grote toren moeten maken, waar de tweede kogel inslaat.
Gelogd
T.Kick
Sr. Member
****
Berichten: 1.018


One for you, one for me, and one for both of us ..


WWW
« Antwoord #35 Gepost op: Juli 30, 2009, 01:37:39 »

dan hebben we het idd over dezelfde methode .....

als je de voorbeeldfilmpjes zite moet het toch vloeiender kunnen ... maarja .. die zijn altijd simpel ....

Ik kan me ook voorstellen dat de verschillende vormen (geometrisch) reactor voor wat onoverkomelijke berkenings-problemen stelt ?

Denk trouwens dat jezelf het probleem groter vind dan ik .. ik vind m wel grappig zo ...
Gelogd

www.3DopMAAT.nl  -  www.stormYSunday.com  -  MAX 2009/ 2010 MR - Poser - Sketch-up - AfterEffects - PhotoShop
Rik
Full Member
***
Berichten: 210



« Antwoord #36 Gepost op: Juli 30, 2009, 01:57:41 »

Ik vind hem zelf ook grappig zo, en goed voor publicatie, maar ja, je weet zelf hoe het is: je ziet altijd wel wat...

Grootste probleem voor reactor is dank ik al die nopjes, daardoor steken eigenlijk alle objecten door elkaar heen. Is wel op te lossen door ...ergens... een waarde van -1 (1 is de hoogte van een nopje) in te voeren, maar leuk vindt reactor het niet.

En daarbij ben ik van huis uit helemaal geen animator, dus vind dit ook al heel wat!
Gelogd
Stebanskie
Sr. Member
****
Berichten: 1.450


don't think negative


WWW
« Antwoord #37 Gepost op: Juli 30, 2009, 08:27:51 »

netjes hoot! zal nof een hele poos duren voor ik zoiets weet te maken, chapeau!
Gelogd

webstek
-|werkbak: IC2 Q6600-8192MB-GF8800GTS-2x 226BW|-
-|renderbak I/server: IC2 Q6600-8192MB-GF7300|-
Don't be a thief of your own life.
Spyke
Jr. Member
**
Berichten: 53



WWW
« Antwoord #38 Gepost op: November 27, 2009, 01:12:58 »

Hey..

Hier nog een leuke.. ben bezig met een animatie ook.. zet ik er zo wel ff op..

Gr Peter
Gelogd

Drie Dee Graphics | http://www.3D-Graphics.nl
Max Design 2009 X64 - Vray 1.50 SP2 - Dual Quad Xeon E5410 - 4GB - Quadro FX 3500
joep
Administrator
Hero Member
*****
Berichten: 3.753



« Antwoord #39 Gepost op: November 27, 2009, 01:42:41 »

Vet ! dus dat animeren van die propeller is dus gelukt ?
Gelogd
Spyke
Jr. Member
**
Berichten: 53



WWW
« Antwoord #40 Gepost op: November 27, 2009, 02:22:55 »

Nee dat nog niet.. haha...

maar deze wel..

http://www.youtube.com/watch?v=f-357YudgNU

Gr Peter

« Laatste verandering: November 27, 2009, 02:47:40 door Spyke » Gelogd

Drie Dee Graphics | http://www.3D-Graphics.nl
Max Design 2009 X64 - Vray 1.50 SP2 - Dual Quad Xeon E5410 - 4GB - Quadro FX 3500
Spyke
Jr. Member
**
Berichten: 53



WWW
« Antwoord #41 Gepost op: November 27, 2009, 02:24:38 »

hier nog twee testjes..

http://www.3d-graphics.nl/tmp/prop.RGB_color_2.mov

http://www.3d-graphics.nl/tmp/wing.mov

Gr Peter
Gelogd

Drie Dee Graphics | http://www.3D-Graphics.nl
Max Design 2009 X64 - Vray 1.50 SP2 - Dual Quad Xeon E5410 - 4GB - Quadro FX 3500
D-rabbit
Sr. Member
****
Berichten: 1.204


I'm mental ill


WWW
« Antwoord #42 Gepost op: November 27, 2009, 03:05:31 »

erg vet gedaan!

nu ben ik niet zo heel erg thuis in het animeren van dit soort dingen. kun je een puntje van de sluier optillen?  Grin
bones misschien?
Gelogd

home@: notebook, Intel Core 2 Quad Q9000,
4 Gb RAM, NVIDIA Quadro FX 2700M 

work@: Intel QuadCore CPU Q9550 2.83 Ghz 4 Gb RAM,
Nvidia Geforce 9800 GT (Club)
Samsung SyncMster 226BW

Windows Vista Bussiness | rhinoceros 4.0 | 3D studio MAX Design 2011 Mental Ray
Stebanskie
Sr. Member
****
Berichten: 1.450


don't think negative


WWW
« Antwoord #43 Gepost op: November 27, 2009, 04:35:31 »

errruughh mooi. Je zit volgensmij op die flaps (of hoe heten di dingen in de vleugel, wel met dubbele faces.
Gelogd

webstek
-|werkbak: IC2 Q6600-8192MB-GF8800GTS-2x 226BW|-
-|renderbak I/server: IC2 Q6600-8192MB-GF7300|-
Don't be a thief of your own life.
joep
Administrator
Hero Member
*****
Berichten: 3.753



« Antwoord #44 Gepost op: November 27, 2009, 08:27:53 »

gaaf (ben net zelf een echte aan het maken, je weet wel koude donkere dagen) maar tippie voor je propeller : motion blur aanpassen, die is nu niet rond, voor de rest toppie en ik ben een liefhebber van dit soort lego !
Gelogd
Spyke
Jr. Member
**
Berichten: 53



WWW
« Antwoord #45 Gepost op: November 29, 2009, 06:21:43 »

De propeller heb ik nog niet goed genaimeert.. was ff een snelle test.. ik heb m wel helemaal gerigged.. maar daar loop ik tegen een paar dingen aan die niet helmaal oged gaan.. maar kan dat ook nergens vinden hoe dat dan wel moet doen.

in de volgende screens zie je ongeveer hoe de rig er uitziet.
Gelogd

Drie Dee Graphics | http://www.3D-Graphics.nl
Max Design 2009 X64 - Vray 1.50 SP2 - Dual Quad Xeon E5410 - 4GB - Quadro FX 3500
Spyke
Jr. Member
**
Berichten: 53



WWW
« Antwoord #46 Gepost op: November 29, 2009, 07:12:50 »

Lego rullzz...  Heb vorig jaar rond kerst die Star Destroyer gehad. 3500 steentjes van de Ultimate series.

wil dit jaar misschien die andere nog kopen.. de Milenium Falcon 5200 steentjes...

Blijft toch wel grappig lekker bouwen.

ga denk ik nog een 3d projectje met lego doen.. de X- wing Fighter..

http://farm4.static.flickr.com/3295/2661725654_8a4edcfb5e.jpg

die lijkt me ook wel cool.. om een space fimpje te maken..

Gelogd

Drie Dee Graphics | http://www.3D-Graphics.nl
Max Design 2009 X64 - Vray 1.50 SP2 - Dual Quad Xeon E5410 - 4GB - Quadro FX 3500
joep
Administrator
Hero Member
*****
Berichten: 3.753



« Antwoord #47 Gepost op: December 28, 2009, 11:15:15 »

voor de liefhebbers wat info over de Playmobil entertainment DVD. En laat ik nou vandaag of morgen eens gaan spelen met die machstudio pro  Smiley
Gelogd
Zompy
Newbie
*
Berichten: 16


« Antwoord #48 Gepost op: Januari 05, 2010, 06:42:37 »

Ziet er nice uit gast Cheesy
Gelogd
Pim4
Hero Member
*****
Berichten: 1.923



WWW
« Antwoord #49 Gepost op: Januari 08, 2010, 09:34:35 »

nee joh. joep is geen gast maar administrator Wink
dat machstudio neemt dus het render en lighting gedeelte over van bijvoorbeeld) max begrijp ik ? al mee gespeeld joep, is het wat ?
Gelogd
quizzy
Sr. Member
****
Berichten: 1.099



WWW
« Antwoord #50 Gepost op: Maart 01, 2010, 01:52:36 »

als je dan lego wil gaan doen, doe het dan zo:
http://www.flickr.com/photos/29844928@N07/sets/72157623336807855/
Gelogd

Michiel Quist
http://www.3idee.nl
Stebanskie
Sr. Member
****
Berichten: 1.450


don't think negative


WWW
« Antwoord #51 Gepost op: Maart 01, 2010, 02:41:48 »

Heel vet!
Zou echt helemaal knap zijn als je dat in 3D wist te knutselen. Die gast moet hier al zeer lang mee bezig geweest zijn, laat staan als je eerst alle stukjes nog moet maken in 3d en dan in je favo app, de stukken nog in elkaar moet puzzelen..

Gelogd

webstek
-|werkbak: IC2 Q6600-8192MB-GF8800GTS-2x 226BW|-
-|renderbak I/server: IC2 Q6600-8192MB-GF7300|-
Don't be a thief of your own life.
Rik
Full Member
***
Berichten: 210



« Antwoord #52 Gepost op: Maart 11, 2010, 09:40:55 »

Ja, idd heel vet, ik wilde vroeger ook altijd zo groot mogelijke dingen maken, maar ik had nooit genoeg lego.

Toch vind ik deze vernuftiger  Grin

http://video.nl.msn.com/watch/video/lego-pop-up-book/8bu7annb
Gelogd
Pagina's: 1 [2]
  Print  
 
Ga naar:  

 
 
 
 
     

(C) 3Dstudio.nl uw dealer voor Visualisatie en PostProductie software, hardware, cursussen en training.

Copyright the respected holders, layout-design by Surpass logo and everything else copyright 3DStudio.nl



Sitemap