Member Image

michielquist_03.png

Login

Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
September 09, 2010, 10:05:32
Gebruikersnaam: Wachtwoord:
Login met gebruikersnaam, wachtwoord en sessielengte

Wachtwoord vergeten?
 
   

de toekomst van renderengines
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  3Dstudio Forum
|-+  Forum 3DStudio.nl» Voorpagina» de toekomst van renderengines
Username:
Password:
 
Pagina's: [1]
  Print  
Auteur Topic: de toekomst van renderengines  (gelezen 2641 keer)
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.
joep
Administrator
Hero Member
*****
Berichten: 3.753



« Gepost op: Oktober 23, 2008, 07:56:19 »

goede presentaties over waar het allemaal heen gaat en kan gaan voor zowel de visualisatie als de games

Joep
Gelogd
Stebanskie
Sr. Member
****
Berichten: 1.450


don't think negative


WWW
« Antwoord #1 Gepost op: Oktober 24, 2008, 10:30:15 »

hadden ze vorig jaar niet al eens zo'n demo gegeven met een auto die rond aan het rijden was, welke ook realtime ge raytraced werd?
Gelogd

webstek
-|werkbak: IC2 Q6600-8192MB-GF8800GTS-2x 226BW|-
-|renderbak I/server: IC2 Q6600-8192MB-GF7300|-
Don't be a thief of your own life.
Stebanskie
Sr. Member
****
Berichten: 1.450


don't think negative


WWW
« Antwoord #2 Gepost op: Oktober 24, 2008, 06:25:43 »

net ff tijd gehad om wat meer slides te bekijken, in slide 30 staat die auto waar ik het over had
Gelogd

webstek
-|werkbak: IC2 Q6600-8192MB-GF8800GTS-2x 226BW|-
-|renderbak I/server: IC2 Q6600-8192MB-GF7300|-
Don't be a thief of your own life.
Boomerang
Full Member
***
Berichten: 133


3D Visualiser


WWW
« Antwoord #3 Gepost op: Februari 04, 2010, 10:37:55 »

ik ga nu even als freelance visual designer de vragen stellen zijnde iemand die er echt wel niets van afweet:

CPU = central processing unit = PROCESSOR
GPU = grafical processing unit = GRAFISCHE KAART

CPU heeft een # tiks / second
GPU heeft een # tiks / second

# tiks/second GPU   >    # tiks/second CPU

NU:
bijvoorbeeld: Maya / 3D Studio Max

het RENDEREN van shaders, particles, lighting simulations, ... kan overgaan van CPU op GPU

renderen = render-engine >>> Mental Ray, NVidia, de link is er, ik snap het

Mental Ray Images brengt Iray uit binnenkort met de nieuwe mental ray versie
die gaat gebruik maken van deze technologie

Hoe speelt deze in op Animaties / Stills?

Voor stills wordt deze waarschijnlijk een goede handeling (vergelijkbaar met bv Holomatrix?)

ik probeer het me visueel voor te stellen he, ik ben werkelijk niet "into" CUDA en Psysix van Nvidia, ik snap die programmeertaal langs geen kanten, MOET DAT?

moet ik me voorstellen dat je het best programmeertaal begint te leren om deze nieuwe technologie aan te kunnen?

Het is langs de ene kant enorm BOEIEND, langs de andere AFSCHRIKWEKKEND omdat het "moeilijk" oogt

regards,
Ethan

(ps: ik tracht een thread open te trekken hier voor diegenen die op mijn golflengte van de zaken zitten - ik ben geen heavy scriptwriter, ik gebruik scripts die ik van andere mensen kan downloaden bijvoorbeeld omdat ik de scripttaal een nog iets te moeilijk gegeven vind maar ik snap hun doeleinde wel en begrijp dat ze een enorme tijdsbespaarder zijn)

Gelogd

Stefan Twigt
Administrator
Hero Member
*****
Berichten: 2.860


Schoonheid vertroebelt de geest


WWW
« Antwoord #4 Gepost op: Februari 05, 2010, 12:32:10 »

elke GPU renderer heeft zijn voor en nadelen. Bij Randomcontrol komen ze dit jaar met Arion op de markt, een leuk verschil bij een unbiased renderer, 2 uur renderen, of enkele seconden...maar zij leggen ook uit dat GPU rendering (nog) niet zaligmakend is. GPU's kunnen inderdaad veel sneller renderen dan CPU's, maar zijn beperkt in nauwkeurigheid. Er moeten concessies gedaan worden op een GPU om te zorgen dat hij zo snel zou kunnen zijn, anders zouden er geen CPU's meer bestaan.
Om met GPU rendering te kunnen werken hoef je eigenlijk niks te weten van CUDA, Fermi of scripting e.d. De GPU renderers die er aan zitten te komen (Iray, VrayRT GPU, Arion) werken (voor zover ik nu weet) allemaal gewoon met de materialen die de niet GPU renderengines zelf ook gebruiken. Dus VrayRT GPU kan gebruikt worden door een andere renderknop aan te klikken in een scene die je met Vray hebt opgebouwd. Een scene die je gematerialiseerd hebt met fryrender materialen kan gewoon geopend worden in Arion etc.
Wat dat betreft is het denk ik vooral boeiend.

Wat er bij RandomControl gezegd wordt, is dat ook al kan Arion straks in enkele seconden een mooie render maken, de kwaliteit zal altijd wat lager liggen dan bij een uiteindelijke render. Bij Vray en VrayRT zie je dit verschil ook een beetje. Vooral op gebieden die enkel door indirect licht worden belicht blijven GPU renderers wat donkerder. Er zullen meer gebieden zijn waar een "gewone" render "echter" kan zijn...de vraag is of vele van ons dat straks erg zullen vinden...Ik denk dat je liever 1 minuut GPU rendert met misschien een half uur photoshop er achter aan, dan dat je 4 uur rendert en nog steeds moet photoshoppen...

Wat animaties betreft...als je een still kan renderen in enkele seconden, dan kun je dus heel snel losse frames opslaan...Vooralsnog heb ik nergens een optie gezien in VrayRT of Arion die het mogelijk maakt om iets als een animatie op te slaan...maar het is natuurlijk ook mogelijk om een live-capture te maken van je GPU renderer...die zal korrelig zijn tijdens het bewegen (nog) en zodra je de camera stil houdt, zie je direct de kwaliteit ontstaan..

(als je nog GPU rendering in actie wil zien -> http://www.randomcontrol.com/arion) (link is inmiddels aangepast)
« Laatste verandering: Februari 05, 2010, 04:00:12 door Stefan Twigt » Gelogd
D-rabbit
Sr. Member
****
Berichten: 1.204


I'm mental ill


WWW
« Antwoord #5 Gepost op: Februari 05, 2010, 02:28:28 »

de link werkt niet echt lekker (niet zeg maar   Think)

volgens mij is dit beter http://www.randomcontrol.com/arion  Grin
Gelogd

home@: notebook, Intel Core 2 Quad Q9000,
4 Gb RAM, NVIDIA Quadro FX 2700M 

work@: Intel QuadCore CPU Q9550 2.83 Ghz 4 Gb RAM,
Nvidia Geforce 9800 GT (Club)
Samsung SyncMster 226BW

Windows Vista Bussiness | rhinoceros 4.0 | 3D studio MAX Design 2011 Mental Ray
Stefan Twigt
Administrator
Hero Member
*****
Berichten: 2.860


Schoonheid vertroebelt de geest


WWW
« Antwoord #6 Gepost op: Februari 05, 2010, 04:00:29 »

thx, klein foutje Smiley
Gelogd
quizzy
Sr. Member
****
Berichten: 1.099



WWW
« Antwoord #7 Gepost op: Februari 05, 2010, 08:09:21 »

presentatie uit de eerste post is wel uit 2008, een hoop is alweer verandert...
Gelogd

Michiel Quist
http://www.3idee.nl
Pagina's: [1]
  Print  
 
Ga naar:  

 
 
 
 
     

(C) 3Dstudio.nl uw dealer voor Visualisatie en PostProductie software, hardware, cursussen en training.

Copyright the respected holders, layout-design by Surpass logo and everything else copyright 3DStudio.nl



Sitemap